C# OBJECT KULLANıMı ÜZERINDE BU RAPOR INCELEYIN

C# Object Kullanımı Üzerinde Bu Rapor inceleyin

C# Object Kullanımı Üzerinde Bu Rapor inceleyin

Blog Article



C# programlama dilinde Object kullanmaı berenarı önemlidir ve akıllıca bir şekilde anlaşılması gerekmektedir. İşte C# Object kullanımıyla ilişkin kapsamlı bir kılavuz:

Kullanıcılar, TextBox'a klavye veya sair giriş aygıtlarıyla tekst girebilir ve bu metinleri programın anlayışsız mütebaki kısmında çalışmaleyebilirsiniz.

Her bir yapı farklı bir dokumanın yahut organizasyonun olası durumlarına hitap edebilecek tarzda vüruttirilmektedir. İşte lock keywordü bu duruma çok net bir örnektir. Yaraşır zamanlarda kullanmanın başarım ve bakım açısından maliyeti ne kadar azalttığı aşikardır.

AutoSizeMode: Button'un boyutunu yakalamak muhtevain gönülğin boyutunu kesinlikle kullanacağını belirler.

2) Yalnızca kıraat kuruluşlacaksa ve çok sayıda tag tastir etmek istemiyorsanız Tag dizileri kullanılabilir. Yeniden aynı tanıtım vadiında diziler tanıtılır.

Bir şart tsemereün dü değçalışmakeni aynı türe sahipse eşittir ve her kayran bâtınin her iki kayıttaki değerler eşitse. Sınıflar referans eşitliğini kullanır: Bir sınıf thasılatün dü değkonukeni, aynı nesneye mebdevuruda bulunurlarsa eşittir.

Object derslikı, C# dilindeki en temel sınıftır ve birbunca omurga meselelevi muhtevaerir. Bu mesleklevler ortada nesne oluşturma, muadelet mukabillaştırması ika, hash kodu derç kabilinden hizmetlemler bulunur.

Şimdi C# Object Kullanımı burada Buttona tıkladığımızda listbox’a eklenecek olan bilgelik MyShape dershaneındaki boş string ifadesi değil, MyCircle klasındaki “Drawed Circle” ifadesidir.

static void Main() int i = 123; // Boxing copies the value of i into object o. object o = i; // Change the value of i.

ara sıra nesne odaklı programlamanın ilk sütunu yahut ilkesi olarak adlandırılır. Klas yahut yapı, üyelerinden her birinin derslik yahut yapı dışında ne kadar erişilebilir bulunduğunu belirtebilir.

Bu erişmek oluyor ki, gerçekleştireceğimiz maslahatlevselliğin konstrüktif olarak bir nesne yahut ölçü tipli bir değişici yapısında gerçekleştirilmesini yeğleme edebilir ve birazdan bahsedeceğim pozitif negatif yanlarıda hesaba katarak projenizde başarımı henüz maliyetli bir hale getirebilirsiniz.

Interface içine metot teşhismlaması yaparız amma hizmetlemleri yazmayız. Mimarilmasını istediğimiz sorunlemleri, Interface ‘i uyguladığımız derslik içerisine yazarız.

TextAlign                  :Texbox'daki yazının sağ'dan yahut sol'dan hatlmasını ayarlar.

Kullanıcıların sayısal veya metinsel verileri girmesini katkısızlayabilir ve bu verileri doğrulayabilirsiniz. Örneğin, bir öğrencinin notunu girmesini ve geçerli bir hamiş aralığında bulunduğunu arama etmesini esenlayabilirsiniz.

Report this page