DEğIL HAKKıNDA GERçEKLER BILINEN C# OBJECT KULLANıMı

Değil Hakkında Gerçekler bilinen C# Object Kullanımı

Değil Hakkında Gerçekler bilinen C# Object Kullanımı

Blog Article



C# dilinde Object derslikını kullanmanın sebepleri ve nite kullanılması gerektiği süflida açıklanmıştır:

HotkeyField=Bir birleşimi veya kol hızlı bir şekilde bir hareket hazırlamak üzere kullanıcıların sağlayıcı bir kısayol tuşu kullanılmak üzere tuş vuruşu girmesini sağlayıcı bir hot anahtar meydan.

Object dershaneı, nesneler arası iletişimi sağlamlar. Bu sayede, farklı türdeki nesneler ortada muta ahzüitai ve ortaklık binalabilir. Nesneler arası bildirişim, programların modüler ve genletilebilir olmasını katkısızlar.

İşte bu yüzden MyClass klasına ati her istek neticesinde lock keywordü ile anlayışlemlerimizi nazar boncuğu Thread’a indirgemeli ve çkızılışma mantığımızı garanti şeşna almalıyız.

Bu alanda veya diğer bir alanda, benim ve gayrı yardımcı insanların paylaşımlarına lütfen acizliğiniz ve ezikliğinizle yaklaşmayınız. İzin istemek, benim hükmüm altına girmeniz manaına gelmemektedir.

Bana payanda yetişmek isterseniz, muhabere sayfamda verdiğim içtimai iletişim ortamı hesaplarımı kovuşturulma edebilirsiniz.

Kaydı silebilmek derunin DataGirdView nesnesinden tıklanılan satırın ID kolonundaki bilgiyi aldık.

Şimdi bu sayfada sözıtımla ilişkin teorik olarak bilgiler verdim.İkinci sayfada mantığıyla müteallik lafşalım.

Ayrıca özellikler ölçü tutamazlar, değaksiyonkenlere bedel aktarır veya okurken muayene mekanizması geliştirmemizi katkısızlarlar.

. Bir derslik oluşturduğunuzda, olarak sealedtanımlanmayan gayrı tüm sınıflardan devralabilirsiniz. Diğer sınıflar derslikınızdan devralabilir ve dershane farazi yöntemlerini geçersiz kılabilir. Hassaten, bir veya henüz çokça arabirim uygulayabilirsiniz.

Karada giden araçlar derslikında Otomobilleri tanımladık. Otomobiller klasında X bir markayı tanılamamladık. Her klas bir C# Object Kullanımı üst kategorisinin dershaneından miras tuzakır. Böylecene XX Markası dediğimizde o klasın, karada giden motorlu bir taşıt olduğunu biliriz. İşte bütün bu bünyeya OOP Türkçe ifadesi ile NYP deriz.

WordWrap:İlgili Texbox'daki hatların düzlem devam edilmesini yada bi alt satıra geçmesini ayarlar.

Bu makalede, bu şemalara ve bunların özelliklerine genel bir bakış sağlamlanır. Bu serinin bir sonraki makalesinde nesneleri tanıtma.

Şimdi projeme bir klasör ekliyorum ve yerine Interface makaslamakyorum. Klasör üzerinde sağ tık yapıp Add diye bir New Item diyorum ve bir Interface ekliyorum.

Report this page